キューブ作り4

キューブを映し出す

 では、実際に今定義したキューブを映し出してみましょう。
 映し出すに当たって、まず、視点、焦点、光源の位置を決めます。点を透視変換します。そののち、その視点から見て、陰になって見えない面と見える面を調べ、見える面を描画します。